翻滚吧!轮胎!——文晖园区大一班游戏课程故事
2021-12-20 13:11 来源:新浪 编辑:admin
游戏产生的背景:
在之前船与医院合并之后,我们尝试投放了一些单梯、木板、轮胎等新的材料。对于新材料,男孩子们显得更加兴奋一些,他们爬上了一个靠在“高铁”上的梯子,把救生圈(轮胎)从木板上滑了下来。关于轮胎与船的新游戏产生了。
游戏过程:
*初探轮胎轨道
修看到了靠在“动车”上的梯子,他拿着手上的“救生圈”(轮胎)爬了上去,接着把轮胎从中间的木板上滑了下来,他的行为引得边上的圻也跃跃欲试,圻爬了上去试着将轮胎从木板上滑下来。边上的凌看见了加入了他们的游戏。接着,他们把边上“冰山”轮胎给搬了过来。把木板架在了木板和轮胎上面,形成了一条轨道。接着修把轮胎从轨道上往前滚,发现轮胎顺利地滚轮出去。这一游戏行为再次激起了边上的小伙伴,他们都开始拿着轮胎开始试验。鸣几个男孩子利用同样的方法将轨道加长,当加长的轨道搭建好之后,修的轮胎在半路就掉下来了。圻发现了指了指两块链接的木板说:“是这里不平整的原因。”于是边上的晨将一块木板放在了下面,轮胎成功地从上面一块木板滚到了下面一块木板上。
修第一次尝试将轮胎从木板上滑下来
圻发现里轨道的问题
第一次完成的轮胎轨道
*轮胎大赛初记录
第二天的游戏,像昨天一样,几个男孩子依旧玩着轮胎的游戏。
我问:“你们知道自己滚轮多远吗?”
修说:“那得拿卷尺来量一量。”
我说:“我没有卷尺。”
修说:“那大概1米25吧。”
我又问:“你是怎么算出来的?”
这时,他走过去用手比了比说:“一个手臂大概是1米,这个比我手臂还要长,所以大概是1米25,你上学期带我们玩帐篷游戏的时候庞佳怡用手臂量过是1米。”
于是我接着问:“那你怎么记录下来谁滚得远谁滚得近呢?我怎么样才能看的出来?”
修说:“拿纸笔记一下就好了。”
凌开始挑战轨道。修一一地在便利贴上画下记录,并贴在了相应地位置上。几轮游戏后,修和凌互换角色,凌变成了记录的人。
修记录下凌和希的挑战
轮胎比赛记录(数字代表学号)
第二轮的游戏,琦搬了一个“举重器”放在了轨道上,大家开始尝试,修说:“有障碍了,看谁能闯关成功。”圻顺利地通关,修告诉凌在纸上画一个三角形代表难度增加一倍,画两个正方形代表难度来两倍。
游戏快要结束时,我问正在记录的凌:“天今都有谁来玩过这个游戏了?”她拿着纸告诉我:“3、11、......”我又问:“他们玩了几次?”她跑到贴满记录纸地木板上数了数又在纸上写了下来,并告诉我童童玩了4次、圻玩了5次......
琦将举重器放在轨道上变成障碍
闯关成功的记录(三角形代表难度增加一倍)
凌对游戏的初次统计(11号7次、25号4次、12号4次)
*再探轮胎滑道
今天的游戏,场地上新增了两个大木箱,孩子们被这两个庞大的器械吸引,大家一起合作将木箱搬到了场地的中间。飞和萱几个孩子将木板卡在木箱上后又搬来一个滚筒,她试图利用木板将滚筒滚到木箱上,但不论怎么努力,太沉重的滚筒还是原地不动。最后,她们放弃了。我问:“这个大的滚筒可能不行,去试试别的材料看看。”边上的修听到了我的话,他搬来了“举重器”,将它从木板上滚了下去我问:“怎样让轮胎轨道变的更长一点?修说:“那可能需要长一点的木板。”过了一会琦拿着他画的设计稿跟我分享,他边指着自己的设计稿边跟我介绍:“一种方法是从一个木箱上面滚下来到另一个木箱,还有一种是把一个木箱放到另一个木箱上,然后直接从木箱上滚下来,如果不够长再加一块木板。”
琦设计的两种轨道
听完他的介绍后,我说:“你可以跟陈修谦他们一起商量一下。”于是他拿着自己的设计稿跟修、戚、鸣他们一起商量。听完他的介绍后,鸣说:“第一个方法可能不成立,它从上面滚下来,这个转弯的地方滚不上去的。”修同意了鸣的想法。于是,他们开始试验第二种方法。
这时,戚搬来了一块长木板和修两人一个将木板架在了木箱上面。修指着翘起来的木板说:“这里翘起来,轮胎不能过这里。”琦用手比划着说:“要在上面叠加,这样木板就变得更高一点,而且木箱里有个洞(木板)可以卡进去的。”听完琦的想法,修几个孩子合力将小木箱叠到了大木箱上,并将木板卡在木箱上变成了一个高滑道。
一层滑道搭建
两层滑道搭建
搭建成功之后,男孩子们开始用塑料轮胎和“举重器”试验滑道的可用性。通过试验,更高更长的滑道搭建成功。
“举重器”试验
在男孩子们挑战了塑料轮胎和“举重器”之后,玥搬来了一个大轮胎,她试图将轮胎从轨道的下面滚上去,但是不论她怎么努力,轮胎依旧不动。
边上的旨看见了,一起帮忙想将轮胎滚上去,可还是不行,于是他们调整位置,将轮胎搬到了台阶的地方,玥站在了塔架上,旨将轮胎递给玥,轮胎太重没有成功。接着旨和玥两人一起将轮胎通过台阶一个抬到了第一个木箱上。萱看见了也来帮忙,三、四个孩子一起将轮胎往上抬。可抬沉重的轮胎依旧纹丝不动。在琦的帮助下,轮胎被搬到了第二个木箱上。但在滚轮胎的过程中,如何将轮胎竖起来存在着一些困难。孩子们经过多次尝试,最终圻爬到了木箱上,用力将轮胎立起来。轮胎稳稳地从木板上滚下来。挑战成功!
多人合力搬轮胎
成功!通过合作轮胎被搬到了二层木箱上
在之后的游戏中,孩子们将木板轨道架在了滚筒上,他们开始了新一轮的试验。?玥提出了要比一比不一样的轮胎谁滚得更远一些?修提出看看谁滚到终点的时间最短。之后,修画了一张表示终点的画,并向老师借了手机,告诉同伴说:“手机里面的计时器可以计时,谁用的时间少谁就成功。”于是他们开始了塑料轮胎、铁轮胎的比赛,并进行了相关的记录。
记时比赛记录
游戏带来的思考:
“船”——“中国军舰”——“医院”——“轮胎大战”,近两个多月的时间里,孩子们带给我们的不仅仅是他们的思考、成长,更多的是我们和孩子之间的“对话”。
学习:从游戏到教学,从教学到游戏,从游戏到生活。孩子们对轮胎游戏所产生的一系列行为:搭建、挑战、测量、记录、统计......让我们惊喜地看见了孩子们的学习正在不断地发生。游戏中他们在“听过”“看过”后进入到“想到”“输出”,从而有了一些创意书写的表达。游戏赋予了孩子们自主选择与主动建构机会与能力,助推了思维的发展,让他们多了一份表达自我的方式,多了一份创造的兴趣。当然,在与他们“对话”的过程中,教师的“鹰架”(及时捕捉、适时介入、分析最近发展区、开展集体教学)给予了孩子们充分的支持,有效地推进了孩子们游戏经验的积累与提升。
尊重。在游戏中我们遵从着爱、平等、尊重、智慧......试图找到更合适的方式与孩子进行“对话”,以此来进行自我的更新,和孩子之间达成一种“共识”。
在游戏中,孩子们主动思考,怎样让轨道平稳不出现缺口?怎样让超重的轮胎搬到二层的木箱上?怎样记录?怎样统计?怎样避免危险的发生?......在我们彼此的“对话”中,让我们对孩子们多了一份尊重。
联结。游戏中的每一个孩子都是灵动的个体,他们通过自我与周围环境、材料、同伴产生联结。一些貌似与孩子生活经验“脱轨”的“测量”、“记录”、“统计”就这样自然而然地发生了。在平等对话的过程中,我们一同探索轮胎滚动的距离有多远,了解了自然测量的方式,了解了1.2米大概有多长,量一量身边的物品、量一量同伴滚轮胎的距离,知道了原来自己的手指的一跨和同伴的一跨是一样长的。孩子们开始对长度单位产生了好奇,米和厘米是什么意思?哪个更长一些?生活和游戏就这样潜移默化地联结在一起,两者之间相互渗透,相互作用。这也让我们产生了新思想,新情感,两者相互联结,同频共振。
智慧。智慧往往在强烈的求知欲和不断地探索中产生。在这样的游戏中,孩子们对一个小小尺子上的数字产生的好奇,他们不断地探究,在游戏中不断地获的。感受到了游戏中隐藏的智慧。这便是一种知识的习得。
撰稿:文晖园区大一班
图片:文晖园区大一班